World of Warcraft: Forever · niveau 60 projeté

Choisir ma classe WoW Forever

À chacun sa façon de jouer. Découvre les classes qui correspondent à tes envies — même si tu hésites — ou construis ton propre classement.

Dernier patch15-16 oct.
SimulationsMythicSim, 20 oct.
Tournoi de duel18 oct. (niv. 30)
Fin de la bêta21 oct.
Lancementnuit du 4 au 5 nov.
Outil de fan · non officiel
Choisir ma classe WoW Forever

Trouve la classe qui te ressemble.

Chaque joueur a sa façon de jouer. Explore les spécialisations qui correspondent à tes envies, à ton expérience et à ce qui compte vraiment pour toi.

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Deux façons de trouver ta classe. Tu pourras passer de l'une à l'autre à tout moment, sans perdre tes réponses.

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Parcours 1

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Six questions à ton rythme, une certitude pour chaque envie, puis un aperçu quand tu le décides.

Parcours 2

Mode personnalisé

Un profil de départ, tes propres critères, ton niveau, puis le classement des spécialisations.

Les notes de gameplay sont des estimations non calibrées au niveau 60. Les scores sont des indices d'adéquation, pas des probabilités. Comprendre les calculs.

En un coup d'œil

Les neuf classes sur quatorze critères

Chaque classe est notée sur sa meilleure spé pour chaque critère, puisque la double spécialisation permet d'en garder deux. Clique sur la ligne d'une classe pour dérouler les notes de ses spés, sur son nom pour sa fiche ; survole un critère pour sa définition. Pour les DPS, le tableau distingue le monocible et la zone ; le critère « Donjons et raids » du questionnaire combine les deux.

5 excellent 4 fort 3 correct 2 faible 1 absent ou très faible Fiabilité du critère haute moyenne faible
ClasseRôlesPvPDégâtsQualitésJeu
PolyvalenceTankSoinMonocible PvEChamp de batailleSauvage et duelBurstDégâts de zoneContrôleSurvieMobilitéUtilitéSolo et farmTechnicité
Guerrier35154355354334
Paladin44545443252552
Chasseur21155453433252
Voleur1113↑4553535135
Prêtre31535432442533
Chaman42535454345533
Mage11145555533334
Démoniste11145554552354
Druide54?545453355545

↑ Blizzard veut faire du Voleur le meilleur DPS monocible, les simulations ne le montrent pas encore. ? La menace de l'ours vient d'une hypothèse de simulation, pas encore vérifiée en jeu. La technicité décrit l'exigence de la classe, pas sa qualité. Rien n'est mesuré au niveau 60 pour le soin et le PvP : ces colonnes reposent sur des avis et sur le niveau 30. Burst et Dégâts de zone, ajoutés le 20 octobre, s'appuient sur les kits, les notes de patch et l'avis de Kami : aucune simulation ne les mesure encore.

Les lignes de spé reprennent les notes du moteur de recommandation, établies spé par spé avec leurs sources (lien sur chaque nom) ; la ligne de la classe reprend la meilleure d'entre elles, critère par critère. Une spé n'est notée que dans la colonne de son rôle ; la Polyvalence, la Technicité et un rôle qu'aucune spé ne tient (le tank du Chaman, par exemple) restent des notes de classe. La technicité d'une spé donne sa complexité en PvE et en PvP selon le référentiel de complexité. Précision est notée en Loup solitaire, sans familier.

Pourquoi ces notes de Burst et de Dégâts de zone

Comme les autres critères des spécialisations, chaque note reprend la meilleure spé de la classe, nommée dans la justification.

ClasseBurstZoneJustification
Guerrier55Burst : Armes (5/5), cité par Kami [1]. Zone : la référence du cleave voulue par Blizzard (Tourbillon, Enchaînement) [5].
Paladin43Burst : Vindicte et Shockadin [1], en baisse depuis que Champion of the Light a été divisé par deux [3]. Zone : Consécration, coefficient ramené de 0,095 à 0,042 [3].
Chasseur53Burst : Précision (5/5) [1]. Zone : Flèches multiples et Salve ; les pièges de feu suivent désormais la puissance d'attaque [3].
Voleur53Burst : ouverture Embuscade et Sang froid [1]. Zone : Déluge de lames en Combat (3/5), presque rien dans les autres spés.
Prêtre32Burst : modeste en Ombre ; Mot de l'ombre : Mort passe à 18 s de recharge [3]. Zone : Nova sacrée ; Devouring Contagion touche désormais 2 cibles [3].
Chaman54Burst : Explosion de lave, procs de Furie-des-vents, gros one-shots attendus [1]. Zone : Chaîne d'éclairs, environ 35 % moins chère en mana [3], et totems de feu.
Mage55Burst : enchaînements en Givre, critiques en Feu [1]. Zone : Blizzard, Choc de flammes, Explosion des arcanes, Cône de froid. Le farm de zone en solo, volontairement bridé [5], compte dans Solo et farm.
Démoniste54Burst : Destruction, et ses dégâts sur la durée peuvent critiquer [1]. Zone : Flammes infernales, Pluie de feu, dégâts sur la durée sur plusieurs cibles.
Druide53Burst : Farouche (félin, 5/5) avec Berserk [1]. Zone : Balayage en ours, Ouragan en Équilibre.
Classe par classe

Peut faire, excelle, faible

Les pourcentages de simulation sont exprimés par rapport à la meilleure spé du jeu (Chasseur Survie). Les numéros entre crochets renvoient aux sources en bas de page.

Guerrier

Plaques · Rage
Armes DPS mêléeFureur DPS mêléeProtection Tank

Alliance : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Skyborne · Horde : Orc, Mort-vivant, Tauren, Troll, Skyborne

Simulation PvE au 60
Fureur 86 % (A), Armes 74 % (A) · tank : Protection 2e en menace (A) [2]
Tournoi niv. 30
Meilleur guerrier éliminé au top 24 [4]
Joué au niv. 30
12,3 % des personnages [7]

Peut faire

  • Tanker donjons et raids en Protection [6]
  • DPS mêlée en raid, en Fureur ou en Armes [2]
  • Farmer des packs en Protection grâce aux soins passifs de l'héritage [1]
  • Finir les cibles en champ de bataille, idéalement avec un soigneur derrière [1]

Excelle

  • Tank : Mur protecteur jusqu'à 4 min de recharge avec talents, 60 % de réduction pendant 12 s ; Coup de tonnerre réduit de 20 % la vitesse d'attaque [1]
  • Dégâts multicibles : la référence du cleave voulue par Blizzard ; Fureur 2e DPS des simulations [2] [5]
  • Frappe mortelle : −50 % de soins reçus sur la cible, l'arme anti-soigneur en PvP [1]
  • Mobilité en Fureur : Rage berserker purge les ralentissements, Interception revient 10 s plus vite [1]

Faible

  • Dépend de l'équipement et d'un soigneur : seul, il se fait kiter [1] [8]
  • Hors Protection, peu d'outils pour encaisser un gros burst, de l'aveu de Blizzard [6]
  • Dernier en duel au niveau 30, éliminé dès le top 24 du tournoi [4] [8]
  • Leveling lent, aucun soin [8]

À surveillerLe niveau 30 le sous-estime : Kami le voit devenir une « machine de guerre » une fois équipé [1].

Style de jeuIdéal pour un jeu de mêlée et le rôle de tank ; son efficacité en solo et en duel dépend beaucoup du contexte et de l'équipement.

Paladin

Plaques · Mana
Sacré SoinProtection TankVindicte DPS mêlée

Alliance : Humain, Nain · Horde : Mort-vivant (nouveau)

Simulation PvE au 60
Shockadin 84 % (A, hybride), Vindicte 78 % (A) · tank : Protection 5e en menace (C) [2]
Tournoi niv. 30
4 paladins qualifiés sur 4 à 6-0, 2 dans le top 8 [4]
Joué au niv. 30
11,1 % des personnages [7]

Peut faire

  • Tanker, soigner ou frapper, et mélanger Sacré et Vindicte en Shockadin [1]
  • Buffer tout le raid : bénédictions d'1 h, et Salut désormais à part des bénédictions [3] [6]
  • Farmer en zone en Protection et leveler sans difficulté [1]

Excelle

  • Survie : plaques, Bouclier divin, Imposition des mains toutes les 20 min, soins personnels [6]
  • Champ de bataille : soigne en monocible comme personne, Bénédiction de liberté, porte une équipe [1]
  • Burst en Vindicte et en Shockadin ; meilleur taux de victoire en duel au tournoi selon Kami [1] [4]
  • Facile à prendre en main [1]

Faible

  • Mobilité : rien pour se rapprocher ni pour fuir, hormis la Bénédiction de liberté
  • Contrôle limité : surtout le Marteau de la justice, pas d'interruption
  • Soin de zone en retrait, malgré de nouveaux sorts [1]
  • Taxe hybride d'environ 5 % sur ses DPS [5]

À surveillerEn baisse au dernier patch : Consécration et Champion of the Light divisés par deux, correctif du Sceau de piété. Shockadin −9 % et Vindicte −6 % en simulation, retombés de S à A. La menace de Fureur vertueuse remonte à 90 % [2] [3].

Style de jeuApproche défensive et polyvalente mêlant tank, soin et DPS ; mobilité et outils de contrôle plus limités.

Chasseur

Mailles · Mana
Maîtrise des bêtes DPS distancePrécision DPS distanceSurvie DPS mêlée

Alliance : Humain (nouveau), Nain, Elfe de la nuit, Skyborne · Horde : Orc, Tauren, Troll, Skyborne

Simulation PvE au 60
Survie 100 % (S), Précision 85 % (A), Maîtrise 77 % (A) [2]
Tournoi niv. 30
Meilleur chasseur éliminé au top 16 [4]
Joué au niv. 30
16,0 % des personnages [7]

Peut faire

  • DPS à distance (Maîtrise, Précision) ou au corps à corps (Survie, inspirée de Season of Discovery) [1]
  • Jouer seul avec un familier qui tanke et progresse avec ton équipement [6]
  • Contrôler avec des pièges posables en combat, un de feu et un de glace à la fois [3]

Excelle

  • DPS PvE : Survie 1er des simulations, Précision et Maîtrise en A [2]
  • PvP de masse : Précision à 45 m de base, 51 m avec talent, et +10 m sur les trois coups suivants [1]
  • Leveling et solo : en tête de toutes les listes, la classe la plus simple [1] [8]

Faible

  • Pas d'étourdissement ni d'interruption de base, zone morte de 8 m [6]
  • Nerfé le 15 octobre : Tir automatique après 0,5 s immobile, capacités de familiers réduites [3]
  • La plus jouée : 16 % des personnages de niveau 30 [7]
  • Un seul rôle : le DPS

À surveillerD'autres nerfs probables : Kami juge sa domination actuelle anormale [1].

Style de jeuProgression solo accessible et solide potentiel à distance ; les rotations DPS optimisées peuvent être exigeantes.

Voleur

Cuir · Énergie
Assassinat DPS mêléeCombat DPS mêléeFinesse DPS mêlée

Alliance : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Skyborne · Horde : Orc, Mort-vivant, Troll, Skyborne

Simulation PvE au 60
Combat 65 % (B), Finesse 63 % (B), Assassinat 57 % (C) [2]
Tournoi niv. 30
Meilleur voleur éliminé au top 16 [4]
Joué au niv. 30
11,0 % des personnages [7]

Peut faire

  • DPS mêlée en trois styles : poisons (Assassinat), armes lentes dont haches et masses (Combat), dagues et contrôle (Finesse) [1]
  • Choisir ses combats grâce au camouflage et ouvrir sur une cible isolée
  • Contrôler en donjon (Assommer) et interrompre les incantations

Excelle

  • Contrôle : Assommer, Suriner, Cécité, Coup bas, Aiguillon perfide, Coup de pied
  • PvP sauvage : de quoi gagner ou fuir la plupart des combats, surtout en Finesse [1]
  • Monocible : Blizzard veut en faire le meilleur DPS sur combat statique [5]

Faible

  • Survie limitée une fois découvert, surtout en Combat [1]
  • Simulations encore basses : Combat 65 %, Assassinat 57 % [2]
  • Faible en duel au niveau 30, éliminé au top 16 du tournoi [4] [8]
  • Un seul rôle et peu d'utilité de groupe

À surveillerBlizzard vise la tête du monocible ; Kami s'attend à des buffs tant que ce n'est pas le cas [1] [5].

Style de jeuPrivilégie le contrôle ciblé, la furtivité et le duel ; pas de rôle de soin ou de tank.

Prêtre

Tissu · Mana
Discipline SoinSacré SoinOmbre DPS distance

Alliance : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome (nouveau) · Horde : Mort-vivant, Troll

Simulation PvE au 60
Ombre 71 % (B), Châtiment 56 % (C, hybride) · soin non simulé [2]
Tournoi niv. 30
Meilleur prêtre éliminé au top 12 [4]
Joué au niv. 30
9,4 % des personnages [7]

Peut faire

  • Soigner en zone (Sacré) ou en monocible avec boucliers (Discipline), ou faire des dégâts (Ombre) [1]
  • Recharger le groupe en Ombre : Dark Inspiration donne jusqu'à 15 % d'esprit à tout le groupe [3]
  • Contrôler : Cri psychique, Silence, Contrôle mental ; Gardien de peur pour toutes les races [6]

Excelle

  • Soin : parmi les meilleurs en PvE comme en PvP ; Sacré domine le soin de zone [1]
  • Champ de bataille : soigne beaucoup de monde à la fois, très redouté [1]
  • Raciaux : Humain (critique, double bijou PvP) et Gnome (aveuglement de zone, bouclier d'urgence) très forts [1]

Faible

  • Tissu, peu mobile, peu d'échappatoires [6]
  • Ombre seulement en B malgré les gros buffs du 15 octobre [2] [3]
  • Raciaux plus forts côté Alliance, 4 races contre 2 [1]
  • Pas de tank

À surveillerL'Ombre au niveau 60 : Kami l'attend très forte en monocible avec le Fouet mental amélioré [1] [3].

Style de jeuOrienté soin, soutien et contrôle, avec une alternative DPS Ombre ; mobilité et absence de tank à prendre en compte.

Chaman

Mailles, bouclier · Mana
Élémentaire DPS distanceAmélioration DPS mêléeRestauration Soin

Alliance : Nain (nouveau) · Horde : Orc, Tauren, Troll, Skyborne

Simulation PvE au 60
Amélioration 68 % (B), Élémentaire 49 % (C) · soin non simulé [2]
Tournoi niv. 30
3e et 4e du tournoi [4]
Joué au niv. 30
12,5 % des personnages [7]

Peut faire

  • Soigner, DPS mêlée ou distance ; tank d'appoint en petit groupe, sans vraie provocation [6] [8]
  • Porter le raid : Furie-des-vents, Grâce aérienne, Force de la terre et Langue de feu touchent désormais tout le raid [3]
  • Voyager en Loup fantôme instantané dès le niveau 20 [1]

Excelle

  • Mobilité : la meilleure du jeu selon Kami [1]
  • Utilité et soin : Restauration indispensable, Purge offensive, Totem de glèbe [1]
  • Burst : Explosion de lave, procs de Furie-des-vents, gros one-shots attendus au 60 [1]
  • Petit comité : 3e et 4e du tournoi niveau 30 [4]

Faible

  • Contrôle : une interruption, un ralentissement et une immobilisation, mais « pas de contrôle efficace », de l'aveu de Blizzard [6]
  • Élémentaire encore très bas en simulation malgré le retour de Maîtrise élémentaire [2] [3]
  • Pas de vrai tank [8]
  • Ton expérience au niveau 50 : un manque de résistance

À surveillerTalents de l'Élémentaire remaniés d'une semaine à l'autre [1] [3].

Style de jeuSoutien de groupe polyvalent et bonne mobilité ; performances sensibles à la composition et aux situations.

Mage

Tissu · Mana
Arcanes DPS distanceFeu DPS distanceGivre DPS distance

Alliance : Humain, Gnome, Skyborne · Horde : Orc (nouveau), Mort-vivant, Troll

Simulation PvE au 60
Feu 79 % (A), Arcanes 74 % (A), Givre 62 % (B) [2]
Tournoi niv. 30
Les quatre meilleurs mages éliminés au top 32 [4]
Joué au niv. 30
8,2 % des personnages [7]

Peut faire

  • DPS distance en monocible et en zone
  • Contrôler : Métamorphose, Nova de givre, Contresort, ralentissements dont le nouveau Frost Blast [3]
  • Nourrir le groupe, ouvrir des portails, retirer les malédictions

Excelle

  • Contrôle et burst en Givre : Javelot de glace sur cible gelée, Cône de froid renforcé [1] [3]
  • DPS PvE : Feu A (+21 % à la dernière mise à jour des simulations), Arcanes A avec le nouvel Arcane Wrath [2] [3]
  • Dégâts de zone en groupe : Blizzard, Choc de flammes, Explosion des arcanes, Cône de froid

Faible

  • Fragile : tissu, « extrêmement fragile au corps à corps » selon Blizzard, pas de Bloc de glace hors de l'arbre Givre [6] [5] [1]
  • Farm de zone en solo volontairement réduit, pour gêner les bots [5]
  • Tournoi niveau 30 : les quatre meilleurs mages éliminés au top 32 [4]
  • Plus technique qu'avant face à des classes plus mobiles, sans résilience annoncée [1]

À surveillerArcane Wrath pourrait être nerfé [1].

Style de jeuContrôle et dégâts à distance pour un jeu technique ; forte vulnérabilité lorsque l'ennemi arrive au contact.

Démoniste

Tissu · Mana, éclats d'âme
Affliction DPS distanceDémonologie DPS distanceDestruction DPS distance

Alliance : Humain, Gnome · Horde : Orc, Mort-vivant, Troll (nouveau)

Simulation PvE au 60
Démonologie 82 % (A), Affliction 73 % (A), Destruction 68 % (B) [2]
Tournoi niv. 30
Vainqueur et finaliste [4]
Joué au niv. 30
8,1 % des personnages [7]

Peut faire

  • DPS distance, dégâts sur la durée sur plusieurs cibles
  • Contrôler : Peur, Hurlement de terreur, Voile mortel, Séduction, Verrou magique, Bannir
  • Invoquer les joueurs, poser une pierre d'âme, distribuer des pierres de soins

Excelle

  • PvP : vainqueur et finaliste du tournoi niveau 30 ; « intuable » en champ de bataille selon Kami [1] [4]
  • Survie : Lien spirituel (30 %), drains de vie ; le Sacrifice démoniaque garde désormais le familier [1]
  • Burst en Destruction ; ses dégâts sur la durée peuvent critiquer [1]
  • DPS PvE : Démonologie et Affliction en A [2]

Faible

  • Fragile face aux Druides farouches et aux Voleurs [1]
  • Peu mobile
  • Dépend de ses démons [6]
  • Un seul rôle ; la classe la moins jouée [7]

À surveillerGrand gagnant du niveau 30 : à surveiller d'ici le lancement.

Style de jeuContrôle, pression sur la durée et survivabilité ; dépendance aux démons et mobilité plus limitée.

Druide

Cuir · Mana, énergie, rage
Équilibre DPS distanceFarouche Tank, DPS mêléeRestauration Soin

Alliance : Elfe de la nuit, Skyborne · Horde : Tauren, Skyborne

Simulation PvE au 60
Farouche 73 % (B), Équilibre 62 % (C) · tank : Ours 1er en menace (A, non vérifié) · soin non simulé [2]
Tournoi niv. 30
Meilleur druide éliminé au top 6 [4]
Joué au niv. 30
11,5 % des personnages [7]

Peut faire

  • Les quatre rôles : tank ours, DPS félin, DPS distance, soin [6]
  • Changer de rôle grâce à la double spécialisation, sans reroll [1]
  • Rez de combat, Innervation, auras de critique pour tout le raid (Chef de la meute, Sélénien) [1] [3]

Excelle

  • Polyvalence : la seule classe à quatre rôles
  • Mobilité et survie : formes, très difficile à tuer ; Berserk immunise contre la peur [1]
  • Soin : Restauration exceptionnelle en monocible comme en zone, avec Croissance sauvage [1] [8]
  • Farouche : dégâts indexés sur l'arme, enchantements et huiles actifs en forme (huile de givre pour ralentir) [1] [6]

Faible

  • Contrôle : Sarments et Sonner en ours, mais ni interruption ni ralentissement en félin [6] [1]
  • DPS PvE derrière les meilleurs : Farouche B (73 % du meilleur DPS), Équilibre C, plus la taxe hybride [2] [5]
  • Exigeant : les changements de forme sont contre-intuitifs [1]
  • Leveling lent au début [8]

À surveillerL'ours est 1er en menace dans les simulations, mais ce chiffre reste à vérifier en jeu [2].

Style de jeuPolyvalence des rôles et mobilité élevées ; changements de forme exigeants et contrôle ciblé limité.

Pour toutes les classes

Ce qui change la donne au niveau 60

Double spécialisationDès le niveau 40, on garde deux spés et on passe de l'une à l'autre. Une respécialisation complète coûte cher [1].
Taxe hybrideEnviron 5 % de dégâts en moins pour les spés DPS des classes hybrides : Guerrier, Paladin, Druide, Chaman, Prêtre. Chasseur, Mage, Voleur et Démoniste y échappent [5].
Intentions de BlizzardVoleur meilleur DPS monocible, Guerrier roi des dégâts multicibles. Le duel n'est pas un format que Blizzard équilibre [5].
Combats PvP courtsLes dégâts et soins sur la durée peuvent critiquer, et aucune résilience n'est annoncée : le burst compte beaucoup [1].
Équilibrage permanentUn patch par semaine pendant la bêta, dont le 21 octobre est le dernier jour complet. Tout est remis à zéro au lancement, le 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique, soit minuit à Paris [3] [9].
Premiers raidsAnnoncés par Blizzard pour le 9 décembre : Barrow Deeps (10 joueurs), Sommet d'Hyjal (20) et Onyxia (40).
Méthode

Comment la maîtrise est modélisée

Ton niveau de maîtrise ne change pas ce qu’une spécialisation sait faire : il change ce que tu en tires aujourd’hui. Au niveau Confirmé, les notes de chaque spécialisation s’appliquent telles quelles ; c’est la référence, une convention et non un étalonnage. Aux autres niveaux, l’écart dépend de la difficulté d’exécution de la spécialisation, notée de 1 à 5 en PvE et en PvP. Les deux parcours de l’assistant suivent ces règles.

Exemple : en donjons et raids, une spécialisation notée 5/5, de difficulté PvE 4, vaut 3,84/5 pour un débutant (5 − 0,29 × 4) et reste à 5/5 pour un expert, plafond des notes. La difficulté de chaque spécialisation figure dans son panneau « Jouer … » et dans ses fiches de notes et de sources. Ces coefficients sont des choix éditoriaux, pas des mesures : aucune courbe de maîtrise n’existe encore au niveau 60.

Traçabilité

Sources et fiabilité

Les notes et les sources, classe par classe : les raisons de chaque note, les faits utilisés et ce qui reste incertain.

Les notes du tableau sont une synthèse éditoriale : aucune source ne note les classes sur ces quatorze critères. Le niveau 60 n'est pas encore jouable ; tout ce qui le concerne est une projection.

N°SourceDateFiabilitéPourquoi
[1]Kami Labs, « Guide des classes WoW Forever : forces, faiblesses et mon choix »20 oct.Vidéo de 41 min lue en entier dans sa langue d'origine (sous-titres automatiques français). Créateur français expérimenté, avis argumentés ; partenaire RestedXP, et il annonce jouer Farouche et Chasseur.
[2]MythicSim, tier list WoW Forever20 oct.Simulation au niveau 60 théorique, 10 000 itérations, équipement fixe, boss unique statique. À jour du patch du 16 octobre. Ne classe ni les soigneurs ni la survie des tanks.
[3]Blizzard, notes de développement de la bêta du 15 octobre15-16 oct.Notes officielles, recoupées avec le résumé d'Icy Veins.
[4]The Forever Open, tournoi de duel18 oct.Résultats factuels, recoupés avec Warcraft Tavern. Mais niveau 30, personnages Horde uniquement, et un format que Blizzard dit ne pas équilibrer.
[5]Blizzard, podcast WoW Forever, épisode 21er oct.Intentions des développeurs : taxe hybride d'environ 5 %, Voleur meilleur DPS monocible, Guerrier roi du cleave, pas d'équilibrage pour le duel. Des intentions, pas des chiffres.
[6]Blizzard, Class Deep Dives et Class Highlights30 sept.–7 oct.Kit officiel de chaque classe et limites assumées par Blizzard (zone morte du Chasseur, contrôle faible du Druide, fragilité du Mage…).
[7]ClassicPlus.io, recensement de la bêta13 oct.68 280 personnages de niveau 30 à 39. Compte des personnages, pas des joueurs ; méthode non publiée.
[9]Blizzard, annonce de la bêta de WoW Forever17 sept.Bêta disponible jusqu'au 21 octobre, dernier jour complet ; lancement le 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique.
[8]Classement DPS de Crix au niveau 30 (Mobalytics) et autres analyses de créateurs6-12 oct.Crix : classement DPS publié le 12 octobre à partir de donjons et de retours de bêta ; autres avis secondaires. Le niveau 30 ne permet pas de prédire directement le 60.