DPS monocible (raid) 2/5
Confiance dans l’argument : moyenneBarème des dégâts : dernier DPS simulé au niveau 60 (49 % du meilleur), sous le seuil de 55 %. L’utilité de ses totems est notée dans Soutien.
LES REPÈRES · CHOISIR MA CLASSE WOW FOREVER · 2026-10-23
Choisis une spécialisation pour comprendre ses atouts, ses limites et les sources utilisées.
Ces notes aident à choisir ton style de jeu. Elles ne mesurent pas la puissance en jeu.
Une capacité officielle ne prouve pas un 4/5 ou un 5/5. La confiance concerne la solidité de l’argument, pas la précision du chiffre.
État du corpus : 2026-10-23. Les changements de patch peuvent modifier ces repères. Plusieurs sites qui reprennent une même source ne constituent pas plusieurs confirmations.
Tu veux lancer des sorts offensifs et aider avec tes totems.
À prévoir : Le mana, le placement et le choix des totems demandent de l’attention. En raid, ses dégâts simulés sont les plus bas au niveau 60 : son atout de groupe tient surtout aux totems.
Barème des dégâts : dernier DPS simulé au niveau 60 (49 % du meilleur), sous le seuil de 55 %. L’utilité de ses totems est notée dans Soutien.
Gros critiques attendus au 60, « Purge » offensive, « Grounding Totem » et « Earth Shock » pour interrompre.
« Earth Shock », « Frost Shock », « Ghost Wolf » et burst élémentaire ; mais Crix juge Élémentaire en retrait en duel au niveau 30.
À surveiller : Noté 4, mais Crix juge Élémentaire et Restauration en retrait en duel au niveau 30.
Chaman classé A dans la liste de leveling de la bêta, mais c’est Amélioration qui y est conseillée.
« Lava Burst » (31 points), « Elemental Mastery » (de retour le 15 octobre) et gros critiques attendus au 60.
« Chain Lightning », « Fire Nova », « Magma Totem » ; « Lightning Overload » relance des sorts.
« Earth Shock » interrompt, « Frost Shock » ralentit et « Earthbound » (21 points) immobilise 5 s ; Blizzard admet que la classe n’a pas de contrôle efficace.
Maille et bouclier ; peu de défenses actives propres à Élémentaire.
« Ghost Wolf » (+40 %) ; la version instantanée vient de l’arbre Amélioration.
Totems pour tout le raid, « Purge » et totems de purification.
5 points sur 10 sur la grille de complexité : la rotation, les effets à entretenir, la gestion de la ressource, le placement et le pilotage pèsent un peu.
7 points sur 10 sur la grille de complexité : le placement et le pilotage pèsent beaucoup ; les contrôles, la défense et l’ouverture, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 1 | Lightning Bolt, Lava Burst à la recharge sur Flame Shock, Fire Nova et Chain Lightning en groupe (10 sorts, 15 conditions dans la rotation simulée). |
| Entretien | 1 | Flame Shock et totem de feu. |
| Ressource | 1 | Mana qui fond sur les longs combats. |
| Placement | 1 | Incantations ; « Eye of the Storm » limite les reculs. |
| Pilotage | 1 | Totems à poser à l’avance et à replacer : leur placement et leur timing comptent. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 1 | « Earth Shock » interrompt, « Frost Shock » ralentit, « Earthbind Totem » (« Earthbound » immobilise). |
| Défense | 1 | « Ghost Wolf », « Grounding Totem », boucliers. |
| Placement | 2 | Incantations à protéger, peu d’échappatoires. |
| Ouverture | 1 | Burst « Lava Burst ». |
| Pilotage | 2 | Totems utilitaires (« Grounding », « Tremor », « Earthbind ») et « Purge ». |
Tu aimes mêler attaques d’armes, magie et totems.
À prévoir : Il faut coordonner plusieurs outils en restant au contact. Les armes et l’équipement influencent cette progression.
Barème des dégâts : 68 % du meilleur DPS simulé (15e), entre 55 et 71 %. Ses totems de raid sont notés dans Soutien (4).
Burst de « Stormstrike » et des procs de « Windfury », « Purge » offensive et « Grounding Totem ».
« Ghost Wolf » instantané, « Earth Shock », burst de « Stormstrike » : rang A en duel niveau 30 grâce à Amélioration (Crix), Chamans 3e et 4e du tournoi.
Spécialisation conseillée pour le leveling (Mobalytics, bêta) et préférée en monde ouvert (Warcraft Tavern), dans une classe classée A, avec la meilleure mobilité du jeu selon Kami.
À revoir : Spécialisation conseillée pour le leveling dans une classe classée A (bêta), préférée en monde ouvert (Warcraft Tavern), avec la meilleure mobilité du jeu selon Kami ; Paladin Vindicte, conseillé dans une classe A, est à 4.
« Stormstrike » (8 s), « Rage of the Farseer » (+30 % de vitesse d’attaque 25 s) et procs de « Windfury ».
« Fire Nova », « Magma Totem » et « Chain Lightning », moins exploités qu’en Élémentaire.
« Earth Shock » interrompt et « Frost Shock » ralentit, sans contrôle dur ; Blizzard admet que la classe n’a pas de contrôle efficace.
Maille, bouclier possible, « Anticipation » et « Toughness ».
« Improved Ghost Wolf » rend la forme instantanée et utilisable en intérieur : la meilleure mobilité du jeu selon Kami.
Totems pour tout le raid, « Purge » et totems de purification.
6 points sur 10 sur la grille de complexité : les effets à entretenir et la gestion de la ressource pèsent beaucoup ; la rotation et le pilotage, un peu.
6 points sur 10 sur la grille de complexité : le pilotage pèse beaucoup ; les contrôles, la défense, le placement et l’ouverture, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 1 | Stormstrike à la recharge (relancé par « Improved Stormstrike »), Earth Shock et Flame Shock, Fire Nova avec un totem de feu (9 sorts, 10 conditions dans la rotation simulée). |
| Entretien | 2 | Windfury Weapon, Lightning Shield, Flame Shock, affaiblissement de Stormstrike et totems. |
| Ressource | 2 | Mana très contraint : selon Icy Veins, il ne suffit pas à tenir toute la rotation. |
| Placement | 0 | Mêlée sans contrainte de position. |
| Pilotage | 1 | Totems (« Call of the Elements », « Totemic Projection »). |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 1 | « Earth Shock », « Frost Shock », « Earthbind Totem ». |
| Défense | 1 | « Ghost Wolf », « Grounding Totem », soins. |
| Placement | 1 | Rester au contact ; « Ghost Wolf ». |
| Ouverture | 1 | Burst « Stormstrike » et « Rage of the Farseer ». |
| Pilotage | 2 | Totems utilitaires et « Purge ». |
Tu veux soigner directement et soutenir ton groupe avec des totems.
À prévoir : Il faut surveiller le mana et le placement des alliés. Les outils mobiles aident, mais tous les soins ne se lancent pas en déplacement.
« Chain Heal », « Riptide », « Mana Tide Totem » et totems de raid ; jugée indispensable par Kami. Aucune donnée comparative entre soigneurs.
Soins de groupe, « Purge » offensive, « Grounding Totem » et « Ghost Wolf ».
Maille, bouclier et « Water Shield », « Earth Shock » et « Ghost Wolf » ; Crix juge Restauration en retrait en duel au niveau 30.
Chaman classé A dans la liste de leveling de la bêta, mais c’est Amélioration qui y est conseillée.
Configuration soigneur : peu de dégâts explosifs.
Configuration soigneur : les sorts de zone de la classe y sont peu exploités.
« Earth Shock » interrompt et « Frost Shock » ralentit, sans contrôle dur ; Blizzard admet que la classe n’a pas de contrôle efficace.
Maille, bouclier et « Water Shield », avec ses propres soins.
« Ghost Wolf » (+40 %) ; la version instantanée vient de l’arbre Amélioration.
Totems de raid, « Mana Tide Totem », « Purge » et totems de purification, en plus des soins de groupe.
5 points sur 10 sur la grille de complexité : le pilotage pèse beaucoup ; les effets à entretenir, la gestion de la ressource et le placement, un peu.
6 points sur 10 sur la grille de complexité : le placement et le pilotage pèsent beaucoup ; les contrôles et la défense, un peu.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 0 | Healing Wave en monocible, Chain Heal en groupe, Lesser Healing Wave en urgence, Riptide. |
| Entretien | 1 | Water Shield et Riptide ; totems de groupe. |
| Ressource | 1 | Mana : « Water Shield », « Mana Tide Totem ». |
| Placement | 1 | Incantations : se déplacer coûte du soin. |
| Pilotage | 2 | Rôle de soigneur et totems à placer. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 1 | « Earth Shock », « Frost Shock », « Earthbind Totem ». |
| Défense | 1 | « Ghost Wolf », « Grounding Totem », « Nature’s Swiftness ». |
| Placement | 2 | Peu de sorts instantanés : soigner sous pression demande du placement. |
| Ouverture | 0 | Pas de fenêtre d’ouverture. |
| Pilotage | 2 | Totems utilitaires, « Purge » et totems de purification. |
Ces repères décrivent ses outils de soin, pas son HPS.
Aucune absorption ni prévention décrites ; « Water Shield » rend du mana.
« Riptide » soigne aussi sur 15 s et le « Healing Stream Totem » est doublé, sans en faire une spécialisation de soins sur la durée.
« Healing Wave » renforcé par « Healing Way ».
Ses soins en chaîne (« Chain Heal », renforcé par « Riptide ») sont sa signature.
Le corpus rassemble descriptions officielles, simulations et analyses communautaires. Une simulation reste une estimation ; un avis de joueur apporte du contexte.
Maître des totems qui buffe, soigne et résout les problèmes du groupe ; DPS mêlée, DPS sorts ou soigneur.
Pas de contrôle efficace, de l’aveu de Blizzard ; ni maléfice ni peur.
« Earth Shock » interrompt ; « Frost Shock » ralentit ; « Earthbind Totem ».
Élémentaire : « Earthbound » (21 points) immobilise les cibles proches 5 s à la pose d’« Earthbind Totem ».
« Ghost Wolf » (+40 %) ; « Improved Ghost Wolf », dans l’arbre Amélioration, le rend instantané et utilisable en intérieur ; la meilleure mobilité du jeu selon Kami.
Maille et bouclier ; « Anticipation » et « Toughness » en Amélioration, « Water Shield » en Restauration.
Totems pour tout le raid (« Windfury », « Flametongue », « Grace of Air », « Strength of Earth »), « Mana Tide Totem », « Purge », totems de purification.
Restauration jugée indispensable, « Purge » offensive, « Grounding Totem ».
« Chain Lightning », « Fire Nova », « Magma Totem » ; « Lightning Overload » relance des sorts.
Élémentaire : « Lava Burst » (31 points), « Elemental Mastery » (de retour au 15 octobre), gros critiques attendus au 60.
Amélioration : « Stormstrike » (8 s), « Rage of the Farseer » (+30 % de vitesse d’attaque 25 s), procs de « Windfury ».
Restauration : « Riptide », « Chain Heal », « Healing Way », « Nature’s Swiftness », « Mana Tide Totem » ; peu de sorts instantanés.
Placement et timing des totems ; mana limité sur les longs combats ; Élémentaire très dépendant de la puissance des sorts.
Simulation 60 : Amélioration 15e (68 %), Élémentaire 24e et dernier (49 %).
Duel niveau 30 : Chamans 3e et 4e.
Amélioration peut tanker en appoint en petit groupe, sans vraie provocation ni survie suffisante en fin de jeu.
Chaman classé A dans la liste de leveling de la bêta (Mobalytics), Amélioration conseillée, B dans celle fondée sur Vanilla ; Amélioration est aussi la spécialisation préférée en monde ouvert (Warcraft Tavern).
Duel niveau 30 : rang A grâce à Amélioration (burst de « Stormstrike », « Purge », totems, soins) ; Élémentaire et Restauration en retrait (Crix).
Le « totem twisting » est retiré, trop difficile à comprendre pour les nouveaux joueurs (développeurs).
Rotations simulées (listes de priorités wowsims, 22 octobre 2026) : Amélioration, 9 sorts et 10 conditions ; Élémentaire, 10 sorts et 15 conditions.
Restauration : soins en chaîne (« Chain Heal »), « Riptide » (31 points : soin immédiat puis sur la durée pendant 15 s, +25 % à « Chain Heal » sur la cible), « Healing Way » (renforce « Healing Wave »), « Restorative Totems » (double le « Healing Stream Totem »). Aucune absorption décrite.
Guide Icy Veins de la bêta (niveau 30), Amélioration : sa régénération de mana ne suffit pas à tenir toute la rotation.
Sorts et talents présents dans les données du client lues par wowsims : « Eye of the Storm », « Totemic Projection », « Call of the Elements », « Improved Stormstrike », « Tremor Totem », « Water Shield », « Windfury Weapon », « Lightning Shield ».
Kit du Mage et du Chaman en bêta.
Changements récents de la bêta.
Recoupées avec le résumé d’Icy Veins.
Dégâts et menace au niveau 60 théorique.
wowsims Forever (commit 62b7445), client 1.60.1.70425 ; boss unique statique 2 min, 10 000 itérations, équipement de donjon. Chasseurs simulés en tissage, avec l’écart au tir seul indiqué par spécialisation. La FAQ précise que les soigneurs ne sont pas classés : leur Quick Sim mesure les soins par seconde, que ce tableau ne compare pas. Ni survie des tanks.
Duels au niveau 30, personnages Horde, 4 finalistes par classe.
Niveau 30 et format que Blizzard dit ne pas équilibrer : faible portée pour le niveau 60.
Avis argumenté d’un créateur expérimenté sur les neuf classes.
Partenaire RestedXP.
Donjons et retours de bêta au niveau 30.
Le niveau 30 ne prédit pas directement le 60.
Confort et vitesse du leveling en solo, par classe.
Fondé sur l’expérience de Vanilla, pas sur des tests de Forever.
Kit et usages par spécialisation, bêta niveau 20 puis 30.
Auteur : Val Hull.
Duels 1 contre 1 au niveau 30, par classe et spécialisation mise en avant.
Tests, duels et théorie revendiqués, sans protocole chiffré ; arbres de talents à 21 points.
Analyse des talents et capacités des tanks, en vue du contenu 60.
Analyse théorique : survie, menace, provocation, points faibles.
Tableau de leveling bêta 1–20, accompagné de liens vers des guides 1–30 : les deux contextes ne doivent pas être confondus.
Parties de l’équipe Mobalytics (vitesse, confort, puissance) ; « une idée approximative ». Distincte de la liste fondée sur Vanilla. Le tableau conseille Armes, tandis que la page consultée le 21 octobre présente aussi un guide Guerrier Protection 1–30 daté du 18 octobre ; aucune de ces recommandations ne mesure le solo au niveau 60.
Propos des développeurs et de Sodapoppin, classe par classe.
Relais du podcast officiel (78 min) ; distingue intentions, idées non confirmées et avis de Sodapoppin.
Rotations modélisées (listes de priorités) des spécialisations de dégâts et de tank, et données du client (sorts, talents, conditions d’usage).
Commit 10b0e65 déclaré dans la passation ; mesures de complexité du 22 octobre 2026 sur le commit d6429b7. Les rotations inspectées concernent dégâts et tank. Leur taille dépend des auteurs et des optimisations : ce n’est pas une mesure de difficulté ressentie. Cet échantillon ne démontre pas l’absence générale de simulation de soin.
Un guide PvE par spécialisation : rotation, talents, ressources, forces et faiblesses.
Guides de la bêta, écrits pour le niveau 30 (son plafond) ; un auteur identifié par guide. Ils décrivent les rotations et le kit de ce niveau, pas du niveau 60. L’adresse est l’index des guides ; chaque fait nomme le guide cité. Le 22 octobre, plusieurs pages ont refusé la lecture automatique : leurs citations ne sont pas reprises.