DPS monocible (raid) 4/5
Confiance dans l’argument : moyenneSimulation 60 : 10e DPS (74 %) ; mana très exposé sur les longs combats.
LES REPÈRES · CHOISIR MA CLASSE WOW FOREVER · 2026-10-23
Choisis une spécialisation pour comprendre ses atouts, ses limites et les sources utilisées.
Ces notes aident à choisir ton style de jeu. Elles ne mesurent pas la puissance en jeu.
Une capacité officielle ne prouve pas un 4/5 ou un 5/5. La confiance concerne la solidité de l’argument, pas la précision du chiffre.
État du corpus : 2026-10-23. Les changements de patch peuvent modifier ces repères. Plusieurs sites qui reprennent une même source ne constituent pas plusieurs confirmations.
Tu aimes enchaîner des sorts en gérant ta ressource.
À prévoir : La gestion du mana et le bon enchaînement demandent de l’attention. Le jeu ne se résume pas à répéter un seul sort.
Simulation 60 : 10e DPS (74 %) ; mana très exposé sur les longs combats.
Gros burst à distance, « Polymorph » et « Counterspell » ; très fragile au contact.
Burst et contrôle, mais très fragile ; Arcane jugé très faible en duel au niveau 30 (Crix).
Mage classé A dans la liste de leveling de la bêta, mais c’est Givre qui y est conseillé ; Blizzard a réduit le farm de zone en solo.
« Arcane Power », « Presence of Mind », « Arcane Blast » et « Missile Barrage ».
« Arcane Explosion », « Blizzard », « Flamestrike » et « Cone of Cold » de base.
« Polymorph », « Counterspell » (silence garanti avec « Improved Counterspell ») et « Frost Nova ».
Très fragile au contact ; « Mana Shield » et « Blink », sans « Ice Block » hors Givre.
« Blink » pour s’échapper et se libérer des étourdissements et immobilisations ; téléportations.
Nourriture et eau, portails, « Remove Lesser Curse » et bonus d’Intelligence.
5 points sur 10 sur la grille de complexité : la gestion de la ressource pèse beaucoup ; la rotation, les effets à entretenir et le placement, un peu.
6 points sur 10 sur la grille de complexité : les contrôles et le placement pèsent beaucoup ; la défense et l’ouverture, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 1 | Arcane Blast deux ou trois fois puis un autre sort pour dépenser les cumuls, Arcane Missiles sous « Missile Barrage », procs d’« Arcane Concentration », « Presence of Mind », « Arcane Power » (6 à 7 sorts dans la rotation simulée). |
| Entretien | 1 | Cumuls d’Arcane Blast à exploiter avant qu’ils ne retombent. |
| Ressource | 2 | Le mana est la ressource à piloter : la rotation est « a balancing act » (Icy Veins), avec le coût croissant d’Arcane Blast. |
| Placement | 1 | Jeu « turret-style » : incantations immobiles. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 2 | « Polymorph », « Counterspell » (silence avec « Improved Counterspell »), « Frost Nova », « Polymorph » instantané avec « Presence of Mind ». |
| Défense | 1 | « Blink », « Mana Shield » ; pas de « Ice Block » hors de l’arbre Givre. |
| Placement | 2 | Très fragile au contact : distance et incantations à protéger. |
| Ouverture | 1 | « Arcane Power » et « Presence of Mind » à aligner. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
Tu aimes les critiques et les fenêtres de dégâts offensifs.
À prévoir : La fragilité impose de soigner le placement. Préparer tes fenêtres offensives et progresser en équipement influencent les résultats.
Simulation 60 : 6e DPS (80 %).
« Combustion », « Pyroblast » accéléré et dégâts de zone ; très fragile au contact.
Burst de « Combustion » et étourdissements d’« Impact », mais Feu jugé très faible en duel au niveau 30 (Crix) et en peine contre tout selon Sodapoppin.
À revoir : Feu jugé très faible en duel au niveau 30 (Crix) et en peine contre tout selon Sodapoppin ; Arcane, jugé aussi faible, est à 3.
Mage classé A dans la liste de leveling de la bêta, mais c’est Givre qui y est conseillé ; Blizzard a réduit le farm de zone en solo.
« Heating Up » (Pyroblast plus rapide) et « Combustion » (4 critiques).
« Flamestrike » et « Wake of Fire » en plus des sorts de zone du Mage, parmi les meilleurs dégâts de zone à distance selon Blizzard.
« Polymorph », « Counterspell » et « Frost Nova » de base ; « Impact » étourdit parfois.
Très fragile au contact ; « Mana Shield » et « Blink », sans « Ice Block » hors Givre.
« Blink » pour s’échapper et se libérer des étourdissements et immobilisations ; téléportations.
Nourriture et eau, portails, « Remove Lesser Curse » et bonus d’Intelligence.
4 points sur 10 sur la grille de complexité : la rotation, les effets à entretenir, la gestion de la ressource et le placement pèsent un peu.
6 points sur 10 sur la grille de complexité : les contrôles et le placement pèsent beaucoup ; la défense et l’ouverture, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 1 | Pyroblast en ouverture, Fireball, Fire Blast pour achever et consommer « Wake of Fire », Pyroblast accéléré par « Heating Up » (5 à 7 sorts dans les rotations simulées). |
| Entretien | 1 | Cumuls de « Heating Up » et affaiblissement « Fire Vulnerability ». |
| Ressource | 1 | Mana à surveiller. |
| Placement | 1 | Incantations immobiles ; Fire Blast et les effets sur la durée aident en mouvement. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 2 | « Polymorph », « Counterspell », « Frost Nova », « Blast Wave », étourdissements d’« Impact ». |
| Défense | 1 | « Blink », « Mana Shield » ; pas de « Ice Block » hors de l’arbre Givre. |
| Placement | 2 | Incantations longues (Pyroblast, Fireball) à protéger, fragile au contact. |
| Ouverture | 1 | Pyroblast accéléré et « Combustion » à placer. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
Tu aimes ralentir les ennemis et garder tes distances.
À prévoir : Le contrôle facilite le placement, mais gérer plusieurs ennemis à la fois demande de la pratique. Les résultats varient selon la situation.
Simulation 60 : 20e DPS (62 %).
Contrôle présenté comme inégalé par Blizzard, ralentissements de zone (« Improved Blizzard », « Cone of Cold ») et « Ice Block ».
Contrôle inégalé et « Ice Lance » : la meilleure spécialisation du Mage en duel, mais la classe est classée A, derrière Démoniste et Chasseur, et tous les Mages sont sortis tôt du tournoi niveau 30.
À revoir : Meilleure spécialisation du Mage en duel, mais la classe est classée A, derrière Démoniste et Chasseur (S), et les quatre meilleurs Mages sont sortis au top 32 du tournoi. Preuves au niveau 30 seulement.
Spécialisation conseillée pour le leveling (Mobalytics, bêta) dans une classe classée A, réputée forte en leveling (Icy Veins) ; Blizzard a toutefois réduit le farm de zone.
À revoir : Spécialisation conseillée pour le leveling dans une classe classée A (bêta) et S (Vanilla), réputée forte en leveling ; le farm de zone a toutefois été réduit.
« Ice Lance » (+300 % sur cible gelée) et « Fingers of Frost ».
« Blizzard » (ralentissement jusqu’à 40 % avec talent) et « Cone of Cold » ; parmi les meilleurs dégâts de zone à distance selon Blizzard.
Contrôle présenté comme inégalé par Blizzard ; « Permafrost » allonge les effets de froid, en plus de « Polymorph », « Counterspell » et « Frost Nova ».
« Ice Block » (16 points) et « Cold Snap » (21 points), mais tissu et fragile au contact.
« Blink » pour s’échapper et se libérer des étourdissements et immobilisations ; téléportations.
Nourriture et eau, portails, « Remove Lesser Curse » et bonus d’Intelligence.
3 points sur 10 sur la grille de complexité : la rotation, la gestion de la ressource et le placement pèsent un peu.
7 points sur 10 sur la grille de complexité : les contrôles, la défense et le placement pèsent beaucoup ; l’ouverture, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 1 | Frostbolt en continu, Ice Lance sous « Fingers of Frost » ou sur cible gelée par « Frostbite », Arcane Missiles sous « Missile Barrage ». |
| Entretien | 0 | Rien à maintenir en combat. |
| Ressource | 1 | Mana à surveiller ; « Evocation » le rend. |
| Placement | 1 | Incantations immobiles ; s’éloigner d’une cible gelée au contact. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 2 | « Polymorph », « Counterspell », « Frost Nova », « Cone of Cold », Ice Lance sur cible gelée ; « Permafrost ». |
| Défense | 2 | « Ice Block », « Cold Snap », « Ice Barrier », « Blink ». |
| Placement | 2 | Kiting et incantations à protéger ; fragile au contact. |
| Ouverture | 1 | Combinaisons gel puis Ice Lance à préparer. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
Le corpus rassemble descriptions officielles, simulations et analyses communautaires. Une simulation reste une estimation ; un avis de joueur apporte du contexte.
Parmi les plus puissants dégâts à distance et les meilleurs dégâts de zone à distance ; buffs, nourriture, eau et contrôle.
Très fragile, il meurt facilement au corps à corps.
« Polymorph », l’un des meilleurs contrôles ; « Counterspell » (silence garanti avec « Improved Counterspell ») ; « Frost Nova ».
« Cone of Cold », « Frostfire Bolt » et « Frostbolt » ralentissent ; « Improved Blizzard » jusqu’à 40 %.
Givre : contrôle présenté comme inégalé par Blizzard ; « Permafrost » allonge les effets de froid.
Givre : « Ice Lance » (+300 % sur cible gelée) et « Fingers of Frost ».
Givre : « Ice Block » (16 points) et « Cold Snap » (21 points).
« Blink » pour s’échapper et se libérer des étourdissements et immobilisations ; téléportations et portails.
« Mana Shield » avec « Evocation » ; pas de « Ice Block » hors de l’arbre Givre.
Nourriture et eau, portails, « Remove Lesser Curse », bonus d’Intelligence du groupe.
« Blizzard », « Flamestrike », « Arcane Explosion », « Cone of Cold » ; le farm de zone en solo est volontairement réduit.
Arcane : « Arcane Blast » (coût croissant), « Arcane Power », « Missile Barrage », « Presence of Mind » ; mana très exposé.
Feu : « Heating Up » (Pyroblast plus rapide), « Combustion » (4 critiques), « Wake of Fire » ; « Impact » étourdit parfois.
Simulation 60 : Feu 6e (80 %), Arcane 10e (74 %), Givre 20e (62 %).
Duel niveau 30 : les quatre meilleurs Mages éliminés au top 32.
Plus technique qu’avant face à des classes plus mobiles, sans résilience annoncée ; incantations longues et mana à gérer.
Leveling pratique (nourriture, téléportation, contrôle) ; classé A dans la liste de la bêta (Mobalytics), Givre conseillé, S dans celle fondée sur Vanilla ; mais farm de zone volontairement réduit dans Forever.
Duel niveau 30 : rang A ; Givre la plus forte (« Frost Nova », « Ice Lance », « Ice Block »), derrière Démoniste et Chasseur (S) (Crix).
Feu et Arcane jugés très faibles en duel au niveau 30 (Crix) ; Sodapoppin trouve que le Feu peine contre tout (avis exprimé dans le podcast officiel).
Givre est la spécialisation conseillée pour le leveling du Mage (Mobalytics, bêta), réputée forte en leveling (Icy Veins).
Rotations simulées (listes de priorités wowsims, 22 octobre 2026) : Arcane, 6 à 7 sorts et 10 à 17 conditions ; Feu, 5 à 7 sorts et 6 à 8 conditions. Aucune liste propre au Givre n’a été relevée.
Guides Icy Veins de la bêta, écrits pour le niveau 30. Arcane : une rotation « a balancing act », un jeu « turret-style », et une complexité que les deux autres spécialisations n’ont pas. Feu : Pyroblast en ouverture, Fireball, Fire Blast pour achever et consommer « Wake of Fire ». Givre : peu de spécialisations sont aussi sûres et régulières.
Sorts et talents présents dans les données du client lues par wowsims : « Arcane Concentration », « Heating Up », « Fire Vulnerability », « Fingers of Frost », « Frostbite », « Missile Barrage », « Blast Wave », « Cone of Cold », « Ice Barrier ».
Kit du Mage et du Chaman en bêta.
Intentions des développeurs (taxe hybride, Voleur en monocible, Guerrier en cleave, duel non équilibré).
Des intentions, pas des résultats mesurés.
Dégâts et menace au niveau 60 théorique.
wowsims Forever (commit 62b7445), client 1.60.1.70425 ; boss unique statique 2 min, 10 000 itérations, équipement de donjon. Chasseurs simulés en tissage, avec l’écart au tir seul indiqué par spécialisation. La FAQ précise que les soigneurs ne sont pas classés : leur Quick Sim mesure les soins par seconde, que ce tableau ne compare pas. Ni survie des tanks.
Duels au niveau 30, personnages Horde, 4 finalistes par classe.
Niveau 30 et format que Blizzard dit ne pas équilibrer : faible portée pour le niveau 60.
Avis argumenté d’un créateur expérimenté sur les neuf classes.
Partenaire RestedXP.
Confort et vitesse du leveling en solo, par classe.
Fondé sur l’expérience de Vanilla, pas sur des tests de Forever.
Kit et usages par spécialisation, bêta.
Auteur : Nevermore.
Forces et usages des neuf classes, sans notes chiffrées.
Autrice : Neryssa. Qualitatif ; ne dit pas reposer sur des tests de bêta.
Duels 1 contre 1 au niveau 30, par classe et spécialisation mise en avant.
Tests, duels et théorie revendiqués, sans protocole chiffré ; arbres de talents à 21 points.
Tableau de leveling bêta 1–20, accompagné de liens vers des guides 1–30 : les deux contextes ne doivent pas être confondus.
Parties de l’équipe Mobalytics (vitesse, confort, puissance) ; « une idée approximative ». Distincte de la liste fondée sur Vanilla. Le tableau conseille Armes, tandis que la page consultée le 21 octobre présente aussi un guide Guerrier Protection 1–30 daté du 18 octobre ; aucune de ces recommandations ne mesure le solo au niveau 60.
Propos des développeurs et de Sodapoppin, classe par classe.
Relais du podcast officiel (78 min) ; distingue intentions, idées non confirmées et avis de Sodapoppin.
Rotations modélisées (listes de priorités) des spécialisations de dégâts et de tank, et données du client (sorts, talents, conditions d’usage).
Commit 10b0e65 déclaré dans la passation ; mesures de complexité du 22 octobre 2026 sur le commit d6429b7. Les rotations inspectées concernent dégâts et tank. Leur taille dépend des auteurs et des optimisations : ce n’est pas une mesure de difficulté ressentie. Cet échantillon ne démontre pas l’absence générale de simulation de soin.
Un guide PvE par spécialisation : rotation, talents, ressources, forces et faiblesses.
Guides de la bêta, écrits pour le niveau 30 (son plafond) ; un auteur identifié par guide. Ils décrivent les rotations et le kit de ce niveau, pas du niveau 60. L’adresse est l’index des guides ; chaque fait nomme le guide cité. Le 22 octobre, plusieurs pages ont refusé la lecture automatique : leurs citations ne sont pas reprises.