Donjons et raids 5/5
Confiance dans l’argument : moyenneBlizzard le présente comme le soigneur monocible le plus puissant : « Holy Shock », « Light’s Vigil », auras de raid. Aucune donnée comparative entre soigneurs.
LES REPÈRES · CHOISIR MA CLASSE WOW FOREVER · 2026-10-23
Choisis une spécialisation pour comprendre ses atouts, ses limites et les sources utilisées.
Ces notes aident à choisir ton style de jeu. Elles ne mesurent pas la puissance en jeu.
Une capacité officielle ne prouve pas un 4/5 ou un 5/5. La confiance concerne la solidité de l’argument, pas la précision du chiffre.
État du corpus : 2026-10-23. Les changements de patch peuvent modifier ces repères. Plusieurs sites qui reprennent une même source ne constituent pas plusieurs confirmations.
Tu veux soigner avec des outils de protection et de soutien.
À prévoir : La mobilité reste limitée. Les soins de groupe demandent de préparer tes outils et de surveiller ton placement.
Blizzard le présente comme le soigneur monocible le plus puissant : « Holy Shock », « Light’s Vigil », auras de raid. Aucune donnée comparative entre soigneurs.
Soin monocible sans égal et « Blessing of Freedom » qui porte une équipe (Kami) ; plaques et « Divine Shield ».
Plaques, « Divine Shield » et « Hammer of Justice » : difficile à tuer ; tournoi niveau 30 favorable aux Paladins et Shockadin prometteur à distance selon Crix.
Survit sans peine mais tue lentement en soin ; Paladin classé A dans la liste de leveling de la bêta, avec Vindicte conseillée.
Configuration soigneur : peu de dégâts explosifs ; la variante Shockadin (dégâts) n’a pas de configuration distincte.
« Consecration » et « Holy Wrath » existent, mais la configuration soigneur fait peu de dégâts de zone.
Ni interruption ni ralentissement, de l’aveu de Blizzard ; « Hammer of Justice » est son seul étourdissement.
Plaques, bouclier, « Divine Shield », « Divine Protection » et « Lay on Hands » toutes les 20 min.
Ni vitesse ni moyen de rapprochement ; « Blessing of Freedom » contre les entraves.
Bénédictions d’une heure, auras de résistance pour le raid, « Cleanse » et soin de groupe (« Light’s Vigil »).
4 points sur 10 sur la grille de complexité : les effets à entretenir, la gestion de la ressource, le placement et le pilotage pèsent un peu.
4 points sur 10 sur la grille de complexité : les contrôles, la défense, le placement et le pilotage pèsent un peu.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 0 | Flash of Light d’abord, Holy Light pour les gros soins, Holy Shock en urgence, Lay on Hands. |
| Entretien | 1 | « Light’s Vigil » posé 30 s sur un allié ; bénédictions et aura longues. |
| Ressource | 1 | Mana : « Reverence », « Illumination ». |
| Placement | 1 | Incantations ; mobilité très faible selon Icy Veins. |
| Pilotage | 1 | Rôle de soigneur, surtout monocible. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 1 | « Hammer of Justice », « Seal of Justice ». |
| Défense | 1 | « Divine Shield », « Divine Protection », « Lay on Hands ». |
| Placement | 1 | Incantations et lignes de vue, en plaques. |
| Ouverture | 0 | Pas de fenêtre d’ouverture. |
| Pilotage | 1 | « Cleanse », « Blessing of Freedom » et « Blessing of Protection » sur les alliés. |
Ces repères décrivent ses outils de soin, pas son HPS.
Ni bouclier ni absorption décrits pour Sacré ; ceux du Paladin vont à Protection.
Aucun soin sur la durée décrit pour Sacré.
Les soigneurs monocibles les plus puissants du jeu selon Blizzard, autour de « Flash of Light » et « Holy Light ».
« Light’s Vigil » soigne tout un groupe, mais demande plus de préparation, d’après Blizzard.
Tu aimes protéger le groupe avec une approche défensive.
À prévoir : Prévois un équipement de tank et tes déplacements. Consécration ne garantit pas à elle seule de tenir un nombre illimité d’ennemis.
Classé A des tanks par Mobalytics (provocation de « Seal of Fury », « Templar’s Bulwark »), mais menace simulée la plus faible des trois (67 % de l’ours, groupe C) ; survie non simulée.
À surveiller : Classée A des tanks par Mobalytics, devant l’ours, mais menace simulée la plus faible des trois (67 %) ; survie non simulée.
Plaques, bouclier et « Blessing of Freedom » pour tenir les objectifs ; aucune source PvP propre à la Protection.
Très résistant, mais peu de dégâts et aucune mobilité pour conclure un combat seul.
Farme en zone et monte de niveau sans difficulté selon Kami, après la réduction de « Consecration » du 16 octobre ; Paladin classé A dans la liste de la bêta.
« Swift Judgement » relance Judgement sans coût ; « Holy Strike » sert surtout la menace.
« Consecration » (4 ennemis), « Consecrated Ground » et « Holy Wrath ».
Ni interruption ni ralentissement, de l’aveu de Blizzard ; « Hammer of Justice » est son seul étourdissement.
« Templar’s Bulwark » (bouclier de 100 % des PV), « Seal of Fury », « Sacred Duty », « Iron Creed », en plus des défenses de la classe.
Ni vitesse ni moyen de rapprochement ; « Blessing of Freedom » contre les entraves.
Bénédictions d’une heure, auras de résistance pour le raid et « Cleanse », comme toute la classe.
5 points sur 10 sur la grille de complexité : la gestion de la ressource pèse beaucoup ; la rotation, les effets à entretenir et le pilotage, un peu.
4 points sur 10 sur la grille de complexité : les contrôles, la défense, le placement et le pilotage pèsent un peu.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 1 | Seal of Fury, Holy Shield, Judgement (provocation et menace), Holy Strike, Consecration, Exorcism (9 sorts, 5 conditions dans la rotation simulée). |
| Entretien | 1 | Seal of Fury, Holy Shield et Consecration ; Righteous Fury longue. |
| Ressource | 2 | Mana au cœur du tanking : sceaux, Judgements et Consecration coûtent cher, et le mana compte parmi ses points faibles selon Mobalytics. |
| Placement | 0 | Placement des ennemis compté dans le rôle de tank. |
| Pilotage | 1 | Rôle de tank : menace et défenses. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 1 | « Hammer of Justice ». |
| Défense | 1 | « Divine Shield », « Lay on Hands », « Templar’s Bulwark ». |
| Placement | 1 | Ni vitesse ni rapprochement : rester au contact est difficile. |
| Ouverture | 0 | Pas de fenêtre d’ouverture. |
| Pilotage | 1 | Bénédictions et « Cleanse » sur les alliés. |
Tu veux combattre en mêlée tout en aidant tes alliés.
À prévoir : La base est assez accessible ; les variantes de sceaux et le bon usage du soutien demandent plus d’apprentissage. Ton arme compte.
Simulation 60 : 7e DPS (78 %) après les réductions du 16 octobre ; « Sacred Arbiter » rafraîchit les Judgements de tous les Paladins ; taxe hybride d’environ 5 %.
Burst (« Hammer of Wrath » instantané), « Repentance », plaques et « Blessing of Freedom » ; aucune source PvP propre à la Vindicte.
Plaques, « Divine Shield », « Hammer of Justice » et « Repentance » ; deux Paladins dans les huit derniers du tournoi niveau 30, mais Crix la juge facile à garder à distance (rang C).
À surveiller : Tournoi niveau 30 favorable aux Paladins, mais Crix juge la Vindicte facile à garder à distance (rang C).
Spécialisation conseillée pour le leveling du Paladin, classé A dans la liste de la bêta (Mobalytics, niveaux 1 à 20).
« Vengeance », « Vindication », « Twist of Light » (deux sceaux à la fois) et « Hammer of Wrath » instantané.
« Consecration » (4 ennemis, réduite le 16 octobre) et « Exorcism ».
Ni interruption ni ralentissement ; « Hammer of Justice » et « Repentance » (21 points), surtout utile en PvP.
Plaques, « Divine Shield », « Divine Protection » et « Lay on Hands » toutes les 20 min.
Ni vitesse ni rapprochement, hormis « Pursuit of Justice » (jusqu’à 15 %) ; « Blessing of Freedom » contre les entraves.
Bénédictions, auras et « Cleanse » de la classe ; « Sacred Arbiter » renforce les Judgements des autres Paladins.
2 points sur 10 sur la grille de complexité : les effets à entretenir et la gestion de la ressource pèsent un peu.
6 points sur 10 sur la grille de complexité : le placement pèse beaucoup ; les contrôles, la défense, l’ouverture et le pilotage, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 0 | Un sceau actif, Holy Strike et Judgement à la recharge, Exorcism contre morts-vivants et démons ; Blizzard assume un « robot d’attaques automatiques ». |
| Entretien | 1 | Sceau et Judgement à garder. |
| Ressource | 1 | Mana : Consecration est « fairly Mana expensive » (Icy Veins). |
| Placement | 0 | Mêlée sans contrainte de position. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 1 | « Hammer of Justice », « Repentance ». |
| Défense | 1 | « Divine Shield », « Blessing of Freedom », « Blessing of Protection ». |
| Placement | 2 | Sans moyen de rapprochement : facile à garder à distance pour un Mage ou un Chasseur (Crix). |
| Ouverture | 1 | Burst « Vengeance », Hammer of Wrath, sceaux. |
| Pilotage | 1 | Bénédictions et « Cleanse ». |
Le corpus rassemble descriptions officielles, simulations et analyses communautaires. Une simulation reste une estimation ; un avis de joueur apporte du contexte.
Peut tanker, soigner et frapper ; Blizzard le présente comme le soigneur monocible le plus puissant ; système de Seals et Judgements.
Aucune interruption ni aucun ralentissement ; portée limitée ; « Consecration » ne touche efficacement que 4 ennemis.
« Hammer of Justice » est son seul étourdissement ; « Repentance » (Vindicte, 21 points) sert surtout en PvP.
Juger « Seal of Justice » empêche les ennemis de fuir.
Ni vitesse ni moyen de rapprochement, hormis « Pursuit of Justice » (Vindicte, jusqu’à 15 %) ; « Blessing of Freedom » contre les entraves.
Plaques et bouclier ; « Divine Shield », « Divine Protection », « Lay on Hands » toutes les 20 min au lieu d’une heure.
Protection : « Templar’s Bulwark » (bouclier de 100 % des PV pendant 8 s, 5 min), « Seal of Fury » (bouclier de 50 % des dégâts, provocation par Judgement), « Sacred Duty », « Iron Creed ».
Protection : « Swift Judgement » remet Judgement à disposition sans coût ; « Holy Strike » sert surtout la menace.
Bénédictions d’une heure (« Blessing of Kings » de base), « Salvation » séparée des bénédictions, auras de résistance à 30 m pour le raid, « Cleanse ».
Sacré : « Holy Shock » toutes les 10 s, « Light’s Vigil » (31 points, soin du groupe), « Infusion of Light », « Reverence » pour le mana.
Vindicte : « Sacred Arbiter » rafraîchit tous les Judgements sur la cible, y compris ceux des autres Paladins.
« Consecration » de base au niveau 20 (dégâts modérés sur 4 ennemis), « Holy Wrath », « Exorcism », « Consecrated Ground ».
Vindicte : « Vengeance », « Vindication », « Twist of Light » (deux sceaux à la fois), « Hammer of Wrath » instantané ; burst aussi en Shockadin.
Patch du 16 octobre : « Consecration » et « Champion of the Light » réduits ; Shockadin −9 % et Vindicte −6 % en simulation.
Simulation 60 : Shockadin (expérimental) 4e à 84 %, Vindicte 7e à 78 % ; tank : Protection à 67 % de la menace de l’ours (groupe C), survie non simulée.
Taxe hybride d’environ 5 % sur ses dégâts, voulue par Blizzard.
Facile à prendre en main (Kami) ; Blizzard assume une Vindicte « robot d’attaques automatiques », réactive.
Seals et Judgements coûtent cher en mana ; le « Seal Twisting » n’existe plus de base.
En champ de bataille, il soigne en monocible comme personne et porte une équipe avec « Blessing of Freedom ».
Duel niveau 30 : les quatre Paladins invaincus en qualification, deux dans les huit derniers.
Protection farme en zone et monte de niveau sans difficulté.
Paladin classé A dans la liste de leveling de la bêta (Mobalytics, niveaux 1 à 20), Vindicte conseillée ; D dans celle fondée sur Vanilla.
Duel niveau 30 : rang C ; Vindicte facile à garder à distance par Mage et Chasseur, Sacré (Shockadin) prometteur à distance ; peu de pression offensive constante (Crix).
Protection classée A des tanks (Mobalytics) : provocation par « Seal of Fury », « Templar’s Bulwark » ; mana et absence de réduction de dégâts classique en points faibles.
Rotations simulées (listes de priorités wowsims, 22 octobre 2026) : Protection, 9 sorts et 5 conditions ; Vindicte, 7 à 8 sorts et 8 à 9 conditions.
Sacré excelle à soutenir une seule cible avec « Flash of Light » : les Paladins peuvent être « les soigneurs monocibles les plus puissants du jeu ». « Infusion of Light » accélère « Holy Light » après un critique.
Soigner tout un groupe lui demande plus de préparation : « Light’s Vigil » (31 points), posé 30 s sur un allié, soigne instantanément tout son groupe pour un montant modéré, avec une recharge de 6 s.
La présentation officielle ne décrit pour Sacré ni soin sur la durée ni absorption ; les boucliers du Paladin (« Seal of Fury », « Templar’s Bulwark ») appartiennent à Protection.
Guides de la bêta, écrits pour le niveau 30. Icy Veins, Vindicte : un sceau toujours actif, Holy Strike et Judgement à la recharge si le mana le permet, Exorcism contre morts-vivants et démons ; Consecration est « fairly Mana expensive ». Icy Veins, Sacré : sa plus grande faiblesse est une mobilité très faible. wowtbc.gg, Protection : Seal of Fury maintenu, Holy Shield, Judgement (provocation avec Seal of Fury), Holy Strike, Consecration, Exorcism.
Sorts et talents présents dans les données du client lues par wowsims : « Reverence », « Illumination », « Light’s Vigil ».
Kit du Paladin en bêta.
Même limite : changements surtout.
Changements récents de la bêta.
Recoupées avec le résumé d’Icy Veins.
Intentions des développeurs (taxe hybride, Voleur en monocible, Guerrier en cleave, duel non équilibré).
Des intentions, pas des résultats mesurés.
Dégâts et menace au niveau 60 théorique.
wowsims Forever (commit 62b7445), client 1.60.1.70425 ; boss unique statique 2 min, 10 000 itérations, équipement de donjon. Chasseurs simulés en tissage, avec l’écart au tir seul indiqué par spécialisation. La FAQ précise que les soigneurs ne sont pas classés : leur Quick Sim mesure les soins par seconde, que ce tableau ne compare pas. Ni survie des tanks.
Duels au niveau 30, personnages Horde, 4 finalistes par classe.
Niveau 30 et format que Blizzard dit ne pas équilibrer : faible portée pour le niveau 60.
Avis argumenté d’un créateur expérimenté sur les neuf classes.
Partenaire RestedXP.
Confort et vitesse du leveling en solo, par classe.
Fondé sur l’expérience de Vanilla, pas sur des tests de Forever.
Kit et usages par spécialisation, bêta.
Auteur : Passion.
Forces et usages des neuf classes, sans notes chiffrées.
Autrice : Neryssa. Qualitatif ; ne dit pas reposer sur des tests de bêta.
Duels 1 contre 1 au niveau 30, par classe et spécialisation mise en avant.
Tests, duels et théorie revendiqués, sans protocole chiffré ; arbres de talents à 21 points.
Analyse des talents et capacités des tanks, en vue du contenu 60.
Analyse théorique : survie, menace, provocation, points faibles.
Tableau de leveling bêta 1–20, accompagné de liens vers des guides 1–30 : les deux contextes ne doivent pas être confondus.
Parties de l’équipe Mobalytics (vitesse, confort, puissance) ; « une idée approximative ». Distincte de la liste fondée sur Vanilla. Le tableau conseille Armes, tandis que la page consultée le 21 octobre présente aussi un guide Guerrier Protection 1–30 daté du 18 octobre ; aucune de ces recommandations ne mesure le solo au niveau 60.
Propos des développeurs et de Sodapoppin, classe par classe.
Relais du podcast officiel (78 min) ; distingue intentions, idées non confirmées et avis de Sodapoppin.
Présentation des rôles et réputations par classe.
Auteur : Nevermore. Non daté.
Rotations modélisées (listes de priorités) des spécialisations de dégâts et de tank, et données du client (sorts, talents, conditions d’usage).
Commit 10b0e65 déclaré dans la passation ; mesures de complexité du 22 octobre 2026 sur le commit d6429b7. Les rotations inspectées concernent dégâts et tank. Leur taille dépend des auteurs et des optimisations : ce n’est pas une mesure de difficulté ressentie. Cet échantillon ne démontre pas l’absence générale de simulation de soin.
Un guide PvE par spécialisation : rotation, talents, ressources, forces et faiblesses.
Guides de la bêta, écrits pour le niveau 30 (son plafond) ; un auteur identifié par guide. Ils décrivent les rotations et le kit de ce niveau, pas du niveau 60. L’adresse est l’index des guides ; chaque fait nomme le guide cité. Le 22 octobre, plusieurs pages ont refusé la lecture automatique : leurs citations ne sont pas reprises.
Un guide PvE par spécialisation : rotation et talents d’un build de niveau 30.
Ni auteur ni date affichés ; les rotations sont présentées comme provisoires, en attendant les simulations. Utilisés en complément, ou à la place d’un guide Icy Veins illisible lors de la consultation.