DPS monocible (raid) 3/5
Confiance dans l’argument : moyenneSimulation 60 : 21e DPS (62 %) ; Blizzard veut le Voleur meilleur DPS monocible sur combat statique, ce que la simulation ne montre pas encore.
LES REPÈRES · CHOISIR MA CLASSE WOW FOREVER · 2026-10-23
Choisis une spécialisation pour comprendre ses atouts, ses limites et les sources utilisées.
Ces notes aident à choisir ton style de jeu. Elles ne mesurent pas la puissance en jeu.
Une capacité officielle ne prouve pas un 4/5 ou un 5/5. La confiance concerne la solidité de l’argument, pas la précision du chiffre.
État du corpus : 2026-10-23. Les changements de patch peuvent modifier ces repères. Plusieurs sites qui reprennent une même source ne constituent pas plusieurs confirmations.
Tu aimes les dagues, les poisons et les effets à entretenir.
À prévoir : Il faut suivre tes effets, ton énergie et tes points de combo. Les armes et les conditions de placement influencent le rythme.
Simulation 60 : 21e DPS (62 %) ; Blizzard veut le Voleur meilleur DPS monocible sur combat statique, ce que la simulation ne montre pas encore.
Ouvertures depuis la Discrétion et contrôles, mais peu de dégâts de zone et une survie limitée dans les mêlées de groupe.
Discrétion, chaîne de contrôles et burst d’ouverture ; mais rang B en duel niveau 30 (Crix) et meilleur Voleur sorti au top 16 du tournoi.
À surveiller : Noté 5 comme Finesse, mais le Voleur est rang B en duel au niveau 30 et Kami réserve son avis le plus fort à Finesse.
Classé B dans la liste de leveling de la bêta, sans soin personnel ; les développeurs reconnaissent un leveling « pénible ».
« Mutilate », « Venom » (+30 % de dégâts des poisons) et « Cold Blood ».
Peu de dégâts de zone : seul « Blade Flurry » (Combat) en apporte un peu.
« Sap », « Gouge », « Blind », « Kidney Shot », « Cheap Shot », « Kick » et « Crippling Poison » : la panoplie de contrôle la plus complète.
« Evasion », « Deflection » et « Vanish », mais aucun soin personnel.
« Sprint », « Vanish » et Discrétion.
Utilité de groupe limitée : « Expose Armor », « Distract ».
4 points sur 10 sur la grille de complexité : la gestion de la ressource pèse beaucoup ; la rotation et les effets à entretenir, un peu.
7 points sur 10 sur la grille de complexité : les contrôles et l’ouverture pèsent beaucoup ; la défense, le placement et le pilotage, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 1 | Mutilate pour les points de combo ; Slice and Dice, Venom, puis Eviscerate s’il ne retarde rien. |
| Entretien | 1 | Slice and Dice et Venom à maintenir, Eviscerate seulement s’il ne les retarde pas (wowtbc.gg) ; poisons posés avant. |
| Ressource | 2 | Énergie et points de combo ; « Seal Fate » relance les points. |
| Placement | 0 | Mutilate ne demande pas d’être dans le dos de la cible, contrairement à Backstab (données du simulateur). |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 2 | Enchaînements « Cheap Shot », « Kidney Shot », « Gouge », « Blind », « Sap », « Kick ». |
| Défense | 1 | « Evasion », « Vanish », « Sprint ». |
| Placement | 1 | Rester au contact ; ouvertures dans le dos. |
| Ouverture | 2 | Ouverture depuis la Discrétion, « Cold Blood ». |
| Pilotage | 1 | Poisons (ralentissement) et énergie sous contrôle. |
Tu préfères une approche directe du combat avec tes armes.
À prévoir : L’énergie et les points de combo restent à apprendre. Les armes utilisées comptent dans le choix de tes talents et ta progression.
Barème des dégâts : 65 % du meilleur DPS simulé (17e), entre 55 et 71 %. Blizzard veut faire du Voleur le meilleur DPS monocible sur combat statique : à revoir après ses ajustements.
Contrôles et « Blade Flurry », mais survie limitée une fois découvert (Kami).
Contrôles et « Adrenaline Rush » pour gagner les combats engagés, avec moins d’échappatoires que Finesse (Kami).
Classé B dans la liste de leveling de la bêta, sans soin personnel ; les développeurs reconnaissent un leveling « pénible ».
« Adrenaline Rush », « Flawless Execution » et « Hack and Slash » ; « Slice and Dice », son plus gros bonus, est régulier plutôt qu’explosif.
« Blade Flurry » apporte un peu de dégâts de zone, le seul outil du Voleur.
Toute la panoplie de base (« Sap », « Gouge », « Blind », « Kidney Shot », « Kick »), sans les talents de contrôle de Finesse.
« Evasion » et « Deflection » (parade) aident en mêlée ; Kami juge pourtant sa survie la plus limitée une fois découvert.
À surveiller : Noté au-dessus d’Assassinat et Finesse grâce à « Deflection », alors que Kami juge sa survie la plus limitée une fois découvert.
« Sprint », « Vanish » et Discrétion ; « Endurance » réduit les recharges de « Sprint » et « Evasion ».
Utilité de groupe limitée : « Expose Armor », « Distract ».
3 points sur 10 sur la grille de complexité : la gestion de la ressource pèse beaucoup ; les effets à entretenir, un peu.
7 points sur 10 sur la grille de complexité : les contrôles et l’ouverture pèsent beaucoup ; la défense, le placement et le pilotage, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 0 | Sinister Strike pour les points, Slice and Dice, Eviscerate s’il ne retarde pas Slice and Dice ; « Blade Flurry » et « Adrenaline Rush » à la recharge. |
| Entretien | 1 | Slice and Dice, son plus gros bonus. |
| Ressource | 2 | Énergie et points de combo. |
| Placement | 0 | Sinister Strike se porte de face comme de dos. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 2 | Enchaînements de contrôles et « Kick ». |
| Défense | 1 | « Evasion », « Sprint », « Vanish » ; survie limitée une fois découvert (Kami). |
| Placement | 1 | Rester au contact. |
| Ouverture | 2 | Ouverture depuis la Discrétion, « Adrenaline Rush », « Blade Flurry ». |
| Pilotage | 1 | Poisons et énergie. |
Tu aimes préparer tes ouvertures et jouer avec la furtivité.
À prévoir : Il faut anticiper et choisir le bon moment, particulièrement en PvP. Les nombreuses possibilités demandent de la pratique.
Simulation 60 : 18e DPS (63 %).
« Dirty Tricks », « Camouflage » et ouvertures répétées pour isoler une cible ; aucune source propre aux champs de bataille.
De quoi gagner ou fuir la plupart des combats sauvages, surtout en Finesse (Kami), particulièrement dangereuse en PvP (Icy Veins) ; rang B de la classe en duel au niveau 30.
Classé B dans la liste de leveling de la bêta, sans soin personnel ; les développeurs reconnaissent un leveling « pénible ».
« Premeditation », « Quietus », « Thousand Cuts » et « Cutthroat » (Ambush sans Discrétion).
Peu de dégâts de zone : seul « Blade Flurry » (Combat) en apporte un peu.
Panoplie de base renforcée par « Dirty Tricks » : « Sap » et « Blind » moins chers, « Sap » sans briser la Discrétion.
« Evasion », « Vanish » et Discrétion pour éviter le combat plutôt que l’encaisser ; aucun soin personnel.
« Sprint », « Vanish », Discrétion, « Camouflage » et « Master of Deception » : se placer et disparaître à volonté.
Utilité de groupe limitée : « Expose Armor », « Distract ».
7 points sur 10 sur la grille de complexité : la rotation, les effets à entretenir et la gestion de la ressource pèsent beaucoup ; le placement, un peu.
9 points sur 10 sur la grille de complexité : les contrôles, la défense, le placement et l’ouverture pèsent beaucoup ; le pilotage, un peu.
En donjons et raids, son profil de dégâts tient compte du monocible et des dégâts de zone.
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Rotation | 2 | Backstab, Hemorrhage, Ambush grâce à « Cutthroat », Garrote après « Vanish » (relancé par « Preparation »), « Premeditation », Eviscerate sans retarder le reste. |
| Entretien | 2 | Slice and Dice, Rupture et Hemorrhage : wowtbc.gg la juge « the most complex of the three specs ». |
| Ressource | 2 | Énergie et points de combo, « Thousand Cuts ». |
| Placement | 1 | Backstab et Ambush dans le dos. |
| Pilotage | 0 | Rien d’autre à piloter. |
| Composante | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| Contrôles | 2 | Enchaînements de contrôles, « Sap » compatible avec la Discrétion (« Dirty Tricks »), « Kick ». |
| Défense | 2 | « Vanish » relancé par « Preparation », « Evasion », « Sprint », « Ghostly Strike ». |
| Placement | 2 | Dans le dos pour Backstab et Ambush, approches en Discrétion. |
| Ouverture | 2 | Le jeu de Discrétion le plus exigeant : ouvertures, réinitialisations, « Premeditation », « Initiative ». |
| Pilotage | 1 | Poisons et énergie. |
Le corpus rassemble descriptions officielles, simulations et analyses communautaires. Une simulation reste une estimation ; un avis de joueur apporte du contexte.
Maître de la Discrétion et seul à disposer des poisons ; plus haut potentiel de dégâts en mêlée monocible selon Blizzard.
Blizzard veut faire du Voleur le meilleur DPS monocible sur combat statique.
« Sap » (ne brise plus la Discrétion), « Gouge », « Blind », « Kidney Shot », « Cheap Shot ».
« Kick » interrompt les incantations.
Poisons, dont « Crippling Poison » qui ralentit ; cumulables avec les pierres à aiguiser.
« Sprint », « Vanish » et Discrétion ; « Endurance » réduit les recharges de « Sprint » et « Evasion ».
« Evasion » et « Deflection » (parade) ; aucun soin personnel.
Utilité de groupe limitée : « Expose Armor », « Distract ».
Peu de dégâts de zone : seul « Blade Flurry » (Combat) en apporte un peu.
Assassinat : « Mutilate », « Venom » (+30 % de dégâts des poisons), « Cold Blood ».
Combat : « Adrenaline Rush », « Flawless Execution », « Hack and Slash » ; « Slice and Dice » est son plus gros bonus.
Finesse : « Premeditation », « Quietus », « Thousand Cuts », « Cutthroat » (Ambush sans Discrétion).
Finesse : « Dirty Tricks » rend « Sap » et « Blind » moins chers et « Sap » compatible avec la Discrétion ; « Camouflage », « Master of Deception ».
Énergie, points de combo, ouvertures depuis la Discrétion ; début difficile, montée en puissance rapide, forte dépendance à l’équipement.
Simulation 60 : Combat 17e (65 %), Finesse 18e (63 %), Assassinat 21e (62 %).
Duel niveau 30 : meilleur Voleur éliminé au top 16.
En PvP sauvage, de quoi gagner ou fuir la plupart des combats, surtout en Finesse ; survie limitée une fois découvert, surtout en Combat.
Classé B dans la liste de leveling de la bêta (Mobalytics), Combat conseillé, A dans celle fondée sur Vanilla ; les développeurs reconnaissent un leveling « pénible » après le retrait d’énergie et de « Combat Potency ».
Duel niveau 30 : rang B ; contrôle les combats (« Cheap Shot », « Kidney Shot », « Gouge », « Vanish ») mais peu de dégâts contre les classes résistantes, pas encore de « Blind » ; classe exigeante (Crix).
Finesse rend le Voleur particulièrement dangereux en PvP (Icy Veins) et porte ses talents PvP (Crix).
Rotation simulée (liste de priorités wowsims, 22 octobre 2026) : une seule liste pour les trois spécialisations, 18 sorts et 123 conditions.
Guides wowtbc.gg de la bêta, écrits pour le niveau 30. Assassinat : Mutilate pour les points de combo, Slice and Dice et Venom à maintenir, Eviscerate s’il ne les retarde pas. Combat : Slice and Dice maintenu, Blade Flurry et Adrenaline Rush, Eviscerate s’il ne retarde pas Slice and Dice, Sinister Strike. Finesse : « the most complex of the three specs ».
Sorts et talents présents dans les données du client lues par wowsims : « Hemorrhage », « Ghostly Strike », « Preparation », « Seal Fate », « Initiative », « Thousand Cuts », « Cutthroat », « Dirty Tricks ». « Mutilate » exige deux dagues mais pas d’être dans le dos de la cible, contrairement à Backstab et Ambush.
Kit du Voleur et du Démoniste en bêta.
Ne détaille pas les contrôles de base (Kick, Kidney Shot, Fear…), repris des guides communautaires.
Intentions des développeurs (taxe hybride, Voleur en monocible, Guerrier en cleave, duel non équilibré).
Des intentions, pas des résultats mesurés.
Dégâts et menace au niveau 60 théorique.
wowsims Forever (commit 62b7445), client 1.60.1.70425 ; boss unique statique 2 min, 10 000 itérations, équipement de donjon. Chasseurs simulés en tissage, avec l’écart au tir seul indiqué par spécialisation. La FAQ précise que les soigneurs ne sont pas classés : leur Quick Sim mesure les soins par seconde, que ce tableau ne compare pas. Ni survie des tanks.
Duels au niveau 30, personnages Horde, 4 finalistes par classe.
Niveau 30 et format que Blizzard dit ne pas équilibrer : faible portée pour le niveau 60.
Avis argumenté d’un créateur expérimenté sur les neuf classes.
Partenaire RestedXP.
Confort et vitesse du leveling en solo, par classe.
Fondé sur l’expérience de Vanilla, pas sur des tests de Forever.
Kit et usages par spécialisation, bêta.
Auteur : Nevermore.
Forces et usages des neuf classes, sans notes chiffrées.
Autrice : Neryssa. Qualitatif ; ne dit pas reposer sur des tests de bêta.
Duels 1 contre 1 au niveau 30, par classe et spécialisation mise en avant.
Tests, duels et théorie revendiqués, sans protocole chiffré ; arbres de talents à 21 points.
Tableau de leveling bêta 1–20, accompagné de liens vers des guides 1–30 : les deux contextes ne doivent pas être confondus.
Parties de l’équipe Mobalytics (vitesse, confort, puissance) ; « une idée approximative ». Distincte de la liste fondée sur Vanilla. Le tableau conseille Armes, tandis que la page consultée le 21 octobre présente aussi un guide Guerrier Protection 1–30 daté du 18 octobre ; aucune de ces recommandations ne mesure le solo au niveau 60.
Propos des développeurs et de Sodapoppin, classe par classe.
Relais du podcast officiel (78 min) ; distingue intentions, idées non confirmées et avis de Sodapoppin.
Rotations modélisées (listes de priorités) des spécialisations de dégâts et de tank, et données du client (sorts, talents, conditions d’usage).
Commit 10b0e65 déclaré dans la passation ; mesures de complexité du 22 octobre 2026 sur le commit d6429b7. Les rotations inspectées concernent dégâts et tank. Leur taille dépend des auteurs et des optimisations : ce n’est pas une mesure de difficulté ressentie. Cet échantillon ne démontre pas l’absence générale de simulation de soin.
Un guide PvE par spécialisation : rotation et talents d’un build de niveau 30.
Ni auteur ni date affichés ; les rotations sont présentées comme provisoires, en attendant les simulations. Utilisés en complément, ou à la place d’un guide Icy Veins illisible lors de la consultation.